
FelとHolyが両方そなわり最強に見えるボス。
単体ボスで2フェイズを繰り返す戦闘。
戦闘フィールドは円形で中央に大穴が有り、円周上の細い通路で戦う。
戦闘が始まるとRaidの半数にFel、残りにHolyの弱い永続DoTが付く。
以降、付与されたDoTと違う属性のダメージを受けるとUnstable Soulという時限爆弾的なDoTが起動する。
時限爆弾は8秒で起爆し、Raid全体にWipe級ダメージを与える。
中央の大穴に飛び込み落下中に起爆させるとRaidダメージが発生せず、ノックアップで復帰できる。
Phase1
- Infusion Raid全員にFel/Holyいずれかの属性の永続DoTをかける
- Fel Infusion 3秒毎にFireダメージ。Debuffが付いて5秒後以降に3yd以内Light Infusion持ちが居た場合、Unstable Soul発動。
- Light Infusion 3秒毎にHolyダメージ。Debuffが付いて5秒後以降に3yd以内Fel Infusion持ちが居た場合、Unstable Soul発動。
- Mass Instability ランダム対象3人にUnstable Soul付与
HammerをFel/Holyいずれかの属性で強化し、範囲シェアダメージ
- Hammer of Creation Tankに物理ダメージを与え、同時に20yd Cone AoEで特大Holyシェアダメージ。
- Hammer of Obliteration Tankに物理ダメージを与え、同時に20yd Cone AoEで特大Fireシェアダメージ。
Phase2
チャネリングを止めるとPhase1に戻る- Titanic Bulwark ボスの自己Absorb、Interrupt無効化。削りきるとInterruptが通るようになる。Heroicで112M。
- Wrath of the Creators チャネリングで数秒毎に全体ダメージ。Interrupt可。ダメージは徐々に上がり30回に達するとWipe。
- Creator's Grace/Demon's Vigor 大量のFel/Holy玉がフィールドを周り続ける。自属性のものを拾うとBuffが最大10スタック。1スタック当たりダメージ+10%, ヒール+5%。
Strategy
- 各自でFel Infusion Light Infusionのどちらがかかっているかを把握できるようにしておく。
- フィールドを2分割し、Fel/Holy持ちで別れて使い余計なUnstable Soulの起動を防ぐ。
- 爆弾処理は必ず穴に飛び込んで行なう。飛び込むタイミングは早すぎても遅すぎてもアウト。
P1
- 全員、自分のDoT属性に合致する方のHammer攻撃を受ける
- voidzoneが消える際のランダムダメージを避ける
P2
- 自分のDoT属性と同じ玉だけを拾う。拾った際のBuffは一定範囲内にいるプレイヤー全てにかかる。
- ボスのAbsorbが剥げ次第InterruptしてPhase1に戻す
Heroic
追加スキル
- Light Remanence Hammerを打った位置にvoidzone。数秒で消滅するがその際にランダム対象の足下に予兆が出現、時間差で4yd範囲のHolyダメージ。
- Fel Remanence Hammerを打った位置にvoidzone。数秒で消滅するがその際にランダム対象の足下に予兆が出現、時間差で4yd範囲のFireダメージ。
対策
- シェアのときだけCone AOEの範囲に入るようにし、Hammerを打った位置のvoidzoneを避ける。
- voidzoneが消える際、反対属性のプレイヤーに予兆後ダメージが在るので散開して避ける
- 爆弾を捨てるタイミングがNormalと違うので慣れる
- P2 属性毎にボスの足下に集合し、玉取り係を決めておくとBuffを全員が得られ、ヒール/DPS効率が上がる(ただし、全員に爆弾がつくリスクも有る)
Normal Mage視点