仕切り(Defence Grid)のある3つの部屋を順に使って戦う。
部屋にはそれぞれEnergyゲージがあり、100になるとその部屋はダメージエリアで埋まり使用出来なくなる。
部屋のEnergyゲージはボスがその部屋に入った瞬間に増加を始め、ボスが出ていっても増加は止まらない。
- Defence Grid プレイヤーが一人隣の部屋に移動する度に全体ダメージ、更に3秒後に移動先の部屋にAddsが出現する
- Remnant of Corruption Grid通過後に現れるAdds。妨害可能な全体DoTをキャストする。
- Sanitizing Strike ボスがEnergy100で使う3秒キャストの正面範囲攻撃。更に次に受けるこのスキルのダメージが50%増加するDebuffを付与する。
- Purifying Flame プレイヤー全員の足元に予兆ありの3yd範囲Fireダメージ。移動すれば回避できる。
- Wind Tunnel 部屋に風が吹き続け、全員を押し流す
- Uldir Defensive Beam 部屋の安全地帯以外を横断していくレーザー、触れると大ダメージ。
- Depleted Energy ボスが3つ目の部屋に到達するとボスへのダメージが2倍になる
Quick Tips
- 最初は全員が同じ部屋で戦い、ある程度部屋のEnergyが上昇した時点で数人づつ2つ目の部屋へ移動を始める
- 2つ目の部屋でも同じことを行う
- Uldir Defensive Beamは事前に安全地帯がわかるので全員避ける
- Tankはどの部屋でもボスをRaid側に向けないように
- TankはSanitizing Strikeのキャスト開始を見てから回避できる(下の動画リンク参照)
- 無敵・Magic無効系スキルでの部屋移動はAddsを発生させないが全体ダメージは発生する
Heroic
天井から効果するタイプのビームが追加される。足元に縦一列の予兆が出るのでそこが安全地帯になる。Heroic Demonhunter Tank視点
