Phaseは3つ。
Phase1ではHymdallとHyrjaと同時に戦いつつOdynのスキルに対応する。2体を25%まで削って両方退場させればPhase2に
Phase2/3ではOdynのみと戦う。50%でPhase3に。
5manのHall of Valorで見られるスキルが多いが仕様の違う物がある。
Phase1
- http://www.wowhead.com/spell=228018 Hymdall/Hyrjaが35yd以内に居ると両方に被ダメージ99%カット
- http://www.wowhead.com/spell=228171 Hymdall/HyrjaのどちらかのHealthが25%になると使うHealで30%回復。同時に両方が25%になればCast停止
Hymdall
- http://www.wowhead.com/spell=228003 その場で回り続ける武器を投げ設置時に物理大ダメージ、設置後は触ると物理ダメージ
- http://www.wowhead.com/spell=228012 周囲15yd範囲に特大ダメージ、範囲内にプレイヤーがいると対象から5ydにSplashダメージ
Hyrja
- http://www.wowhead.com/spell=228030 ランダム対象にDebuffを付け、3秒後に対象中心の8yd範囲Holyダメージ。
- http://www.wowhead.com/spell=228162 ランダム対象に向けてビームを放ち特大Holyダメージ。ビームの経路にいた人数でシェア出来る。
Odyn
- http://www.wowhead.com/spell=227503 5つのルーンを起動し30秒後に全体ダメージを放つ。
Addsは全て99%ダメージカットを持つが、対応したルーンの上ではこれが無効化出来る。
Addsを30秒以内に倒せなかった場合、全体ダメージがAdds一体につき200%上昇する。
Phase2
- http://www.wowhead.com/spell=227503 はPhase1と同じものを使う
- http://www.wowhead.com/spell=227626 同じ対象を殴る度にHaste 8%がスタックする
- http://www.wowhead.com/spell=227712/spear-of-light 槍を召喚し8yd範囲にHolyダメージ。出現時に5方向に玉が飛び、当たると6秒Stunとダメージ。
- http://www.wowhead.com/spell=231016 槍出現時の全体ダメージ
Phase3
- http://www.wowhead.com/spell=228915 現在のTankにDebuffを付け、槍投で特大物理ダメージ。離れるとダメージが減る。着弾時にRaidにNatureダメージ。
- http://www.wowhead.com/spell=227807 複数対象にDebuffを付け5秒後に8yd範囲のNatureダメージとその場に竜巻設置
- http://www.wowhead.com/spell=224865 設置竜巻に触るとNatureダメージと空中に打ち上げ
- http://www.wowhead.com/spell=229255 ランダム対象にNatureダメージ。戦闘時間の経過に応じてダメージが上昇していく
- http://www.wowhead.com/spell=227475 フィールドの大部分を覆う光のエリア。乗るとHolyダメージを受ける。範囲は定期的に入れ替わる。
Strategy
Phase1
- TankはHymdall/Hyrjaの担当を決めておき、35yd以上離してキープする
- DPSは2体を均等に削り、同時に25%になるように調整する。MeleeはHyrja, RangeはHymdallがやりやすい。
- Rangedは緩く散開し、Bladeを回避する
- ビームに狙われたら対象はなるべく動かず、Meleeは発射口に入ってダメージシェアする
- ルーンを付けられたら対象場所へ移動し、Addsをルーンに乗せて最優先で処理する

Phase2
- ルーンへの対応はPhase1と同じ
- TankはOdynのBuff 10+スタックで交代してリセット
- 槍出現時の玉は避ける
Phase3
- TankはSpear Debuffで交代し、離れて槍を受ける。0距離で受けるとNormalでも14Mダメージ。
- Stormを付けられたプレイヤーは部屋の外周に移動し竜巻を捨てる
- 光のエリアは画像の3エリアのうち、2エリアを埋めるように置かれる

Heroic
Phase2でHymdallとHyrjaのいずれかが定期的にAddとして現れる- 使用スキルはPhase1と同じで、Odynと35ydのダメージ軽減Auraを持つ
- ある程度削れば一時的にフィールドから居なくなる