フェイズは2つ、ボスのヘルス残量で移行する。
フェイズ1は4種類のAdds処理をしつつボスを削り、フェイズ2はDebuffとギミック対応。
フェイズ1 100%~40%
- Shadow Barrage ランダム対象にShadowダメージとDoT
- Dark Revelation ランダム対象に10秒後にRaidへのダメージを発生させるDebuff。距離減衰あり。
- Minion of Zul Adds。Dark Revelationのダメージ発生時にDebuffキャリアの足元から沸く。ランダム対象にFixateし追いつくと5yd範囲Fear、各種CC有効
- Call of Blood 3typeのaddsのどれかを召喚
- Nazmani Crusher Cleave持ち。Energy100で30yd範囲のダメージ50%Buff
- Nazmani Bloodhexer 妨害可能なBloodshard。Energy100でボスへ向かうaddsを召喚し、たどり着くとボスが回復
- Bloodthirsty Crawg 4体1組で与ダメージの倍だけ自己回復。Energy100で自爆し、Raid全体に強力なDoT
フェイズ2 40%~
ボスはフェイズ1の能力をすべて失い、Autoattackを始める
- Locus of Corruption フェイズ移行時に全体にノックバックと永続DoTスタックを付与。スタック数はフェイズ1でのボスのEnergy量に応じて増加。
- Ruptureing Blood 正面範囲にスタックする20秒Bleed, 消える際に大きな血の沼を生成する。
- Deathwish 最短距離で投身自殺しようとするDebuff。Dispel可能。Dispelするとフェイズ1にあったDark Revelationが発動し、RaidダメージとAdds出現。
- Pool of Darkness 小さなプールを設置し周囲45ydに2秒毎ダメージ。誰かが上に乗ると範囲ダメージは止まり乗ったプレイヤーのみにDoT。
Quick Tips
フェイズ1
- DPSはすべてのAdd処理を最優先に
- Dark Revelationを受けたプレイヤーは効果が消える際にRaidから離れておく
- Offensive DispelでMinion of Zulは即死する (King's Restのtrashと同じ
Tank
- フェイズ1ではボスTank不要
- Nazmani CrusherをRaidに向けない
- Nazmani Bloodhexerをボスから少し離す
- Bloodthirsty Crawgの自己回復量を減らすために物理防御スキルを使う
フェイズ2
- Tankはボスをキャッチ
- TankはRuptureing Bloodをある程度のスタックまで受けてから沼をステージ端に捨てる
- Tank以外が自殺Debuffを受けた際の最短ルートがボスの正面を通らないように気を付ける
- RangedDPSが1人Pool of Darknessの上に乗り、全体ダメージを止める
- HealerはDeathwishの対象がRaidから離れてからDispelする
Heroic
- Pool of Darknessがフェイズ1でも出現する
- Bloodhexerが場に2体いると20yd範囲のすべてのMobが2秒ごとに10%回復する
- Dark Revelationの対象が2人になる
Normal Holy Paladin視点
Heroic BM Hunter視点